选择需要生成草坪的平面,打开创建命令,选择几何体,选择VRay,选择autograss即可生成真实草坪。
3,插件控制器介绍
视口产生预览、预览密度、面片预览最大值
此处是控制生成草地的种类、草地材质、草地地坪材质。
4,实际案例示范
选择需要长草的面片,此处因为所有的面片都是一个整体,然而每个地方所需要的草坪是不一样的,就需要分离出一个个的面片。
点击相对应的面片,创建autograss,并命好名。因为创建后的autograss都是在坐标原点生成,所以需要命名后来进行选择,当然你拖到自己想要的位置也是可以的。
生成后点击autograss进入修改面板进行参数初调,根据渲染画面及要求进行详细调节。AutoGrass可以在3DS MAX Vray渲染器下快速生成各种草地效果,相比使用贴图效果模拟更加真实,相比于实体草占用内存更加的小,适合大场景景观草坪的制作。
这堂直播课,从零开始,先为大家讲解CNCCBIM OpenRoads的建模基础概念,将思路理清后,再教大家掌握软件的道路模板创建、地下管网放置以及道路路面建模技能。
实景建模技术主要通过Bentley ContextCapture软件来实现的。ContextCapture软件原理是分析从不同视点拍摄的几个照片的静态对象,并以自动检测对应于一个相同的物理点像素,通过连续拍摄且有70%的重叠率的相邻两张照片自动生成高分辨率的三维模型。如雕塑、文物、街景、城市整体模型等都可以通过Context...