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如何用3dmax插件Multiscatter制作大场景

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如何用3dmax插件Multiscatter制作大场景

2020-05-28
3dmax中的Multiscatter插件可与V-Ray,Mental Ray,Corona和Octane渲染系统配合使用,MultiScatter还支持动画对象和动画VRayProxy的支持,允许创建大量的动画对象,借助此插件,可以轻松快速地创建具有大量对象的复杂场景。
1,Multiscatter插件的安装步骤
安装插件之前须退出max软件,点击文件夹中安装包。

图片1


点击下一步

图片2


选择我同意(I accept the agreement)

图片3


选择对应的max版本,VRay渲染器版本,以及电脑系统版本
此时选择vray时注意,里面有max对应渲染器版本,如果是max2016VRay3.6的话就选择3.4 , 3.5 +   for  2017  or  below

图片4


选择替换文件至安装目录下C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 201?\plugins
选择对应的渲染器版本,以及进入文件夹选择对应的max版本的替换文件。

图片5


安装完成,打开max投入使用。

2,插件的使用

安装好Multiscatter插件后,在命令面板中调出插件

图片6

选择multiscatter,在顶视图中画出形状,并根据场景的大小画出大或小的图形。

图片7


选择需要种植的树木和需要种植树木的平面。

图片1


茶壶处选择物品,下发红框选择平面,种植效果如下图。

图片8


种植物体方面可以选择多个物体,然后可以利用数据调节各个物体的疏密程度及占比。

图片9

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